#56 Daniel T. Santos - “O que podemos aprender com o modo como pensa um Designer?”

Data: Wed, 17 Apr 2019  ·  Duração: 01:31:09

Clica em qualquer parte da transcrição para saltar para esse momento no vídeo.

José Maria Pimentel 00:00:00.00Bem-vindos! 00:00:00.00E agora para algo um pouco diferente, design. 00:00:08.72O convidado é Daniel Santos, designer, lá está, e alguém que me foi recomendado e em boa hora por um mecenas do podcast do Gustavo Pimenta. 00:00:17.26O Daniel tem uma carreira ligada ao design que já passou por várias geografias, como a Índia e o Reino Unido, e a desempenhar papéis diferentes, desde professor a praticante. 00:00:25.44Atualmente é designer de serviços no LabX, Laboratório de Experimentação da Administração Pública, onde aplica metodologias do design para tornar os serviços públicos melhores tanto para os cidadãos como para os funcionários. 00:00:36.74A conversa, como é habitual, se tendeu-se por vários terrenos. 00:00:39.56Comecei por tentar perceber o que é design. 00:00:41.92Acho que todos os leigos, como eu, tendem a associá-lo intuitivamente à estética. 00:00:45.72Mas como vamos ver, é muito mais do que isso. 00:00:47.68E falámos também de alguns exemplos do design com que nos cruzamos no dia-a-dia, exemplos tão simples como o tipo de letra que escolhemos para escrever um texto no computador. 00:00:55.46E a letrarial, descobri há pouco tempo, tem muito má fama entre os designers. 00:00:58.66De seguida, discutimos alguns dos princípios do design, como o conceito de modelos mentais, que significa, na prática, a maneira como o utilizador de um produto ou do serviço interpreta na sua mente e representa a realidade e a situação em que aquele produto ou serviço é utilizado. 00:01:15.38Ora, para um designer é essencial conhecer o modelo mental do utilizador, porque só assim pode assegurar que esse utilizador vai entender e beneficiar das características que o designer tenta incluir naquele produto. 00:01:25.26O problema ou desafio associado aos modelos mentais é que estes variam muito entre pessoas, seja pelas experiências e backgrounds de cada um, seja, sobretudo, quando estamos a falar de culturas diferentes ou de países diferentes. 00:01:37.72Conversámos ainda sobre a área de trabalho do convidado, design de serviços, uma área muito centrada na funcionalidade e, portanto, onde este conceito de modelos mentais é essencial. 00:01:47.40Finalmente, falámos de outro conceito-chave do design, este um que se tem tornado quase uma moda no mundo da gestão, e adulterado que vê pelo caminho, o design thinking, ou seja, algo como pensar como no design. 00:01:59.98A utilidade da abordagem do design para a gestão de empresas e de organizações é fácil de entender. 00:02:05.08O design, na essência, o que faz é tentar encontrar soluções para problemas práticos. 00:02:09.90Portanto, as interseções entre isto e o objetivo de uma empresa, que é melhorar a proposta de valor para os clientes, são fáceis de descobrir. 00:02:15.72O que é especial no método do design é que, por ter de lidar com objetos e tipos de utilizador muito variados, tem mesmo de utilizar o trabalho colaborativo e equipas multidisciplinares e também ter uma grande atenção às necessidades reais dos utilizadores. 00:02:30.56Ora, trazer estes métodos para dentro de uma empresa, se for bem feito, pode ser uma grande ajuda para encontrar soluções inovadoras. 00:02:38.58E pronto, vamos à conversa. 00:02:38.58Deixo-vos com Daniel Santos. 00:02:45.72Bem-vindo, Daniel. 00:02:48.22Obrigado, Zé Maria. 00:02:49.14Eu, agora estamos a falar disto, é porque como é a primeira vez que se fala de design aqui no podcast, vou ter que pedir a tarefa ingrata de definir design, porque eu acho que é, para um leigo como eu, a primeira coisa que a pessoa se lembra quando fala de design é, pensa em artes, pensa em estética, pensa no referencial estético que me parece existir numa versão muito restrita do design, mas que não está, porventura, na origem do termo design sequer, ou no processo a que isso se refere, e não está num monte de áreas de design, entre as quais design de serviços, que é aquela em que, ou pelo menos, não está tão diretamente.
Daniel T. Santos 00:04:37.12No sentido de representação, codificação. 00:04:39.84Então, no sentido também de... se nós formos mesmo à etimologia da palavra, é out of ordinary, é algo que sai do ordinário e é uma representação, uma codificação do ordinário. 00:04:54.70E quando nós falamos em inglês, também é muito interessante porque as palavras e os verbos, muitas vezes em inglês, e é uma das características da língua, podem ser substantivos e verbos ao mesmo tempo, a mesma palavra, não é? 00:05:04.08Sim. 00:05:04.18E como substantivo, os significados são muito semelhantes, mas como substantivo pode ser projeto, pode ser engenho, pode ser até plano, pode ser diagrama de uma descrição visual e como verbo é projetar, planear. 00:05:24.56Então, tem muito a ver com esta ideia de disciplina projetual. 00:05:29.74A parte que tu falaste de o design estar relacionado com a arte, eu acho que tem muito a ver com a parte da educação. 00:05:37.52E onde é que o design é ensinado, onde é que começou a ser ensinado. 00:05:41.74Exato. 00:05:42.24Convém relembrar que, por exemplo, no Reino Unido, desfeito pós-guerra, foi criado, em 1947, o Design Council, para trazer pessoas da disciplina de design industrial para conceber objetos e equipamento que fosse barato de produzir, fácil de produzir em série, para recuperar o país. 00:06:05.78Então, um objetivo muito estratégico em 1947. 00:06:09.32A coisa mais semelhante que nós tivemos em Portugal foi a exposição do Mundo Português, não é? 00:06:15.10De 1940, acho eu. 00:06:18.26E o design, desde essa altura até 1974, creio, que foi quando houve, foi sempre uma disciplina informal. 00:06:26.52Só em 1974 é que há o primeiro curso superior na Faculdade de Belas Artes de Lisboa, ou do Porto, ou em ambas. 00:06:34.14Alguém que estará a ouvir poderá corrigir, mas sei que foi em 1974, porque os primeiros professores das Faculdades de Belas Artes de Design são dessa fornada. 00:06:43.86Portanto, é muito recente a disciplina. 00:06:45.60E voltando à parábola que fiz com o contabilista, ninguém vai pedir a um contabilista para definir a disciplina de contabilidade, porque toda a gente está aculturada. 00:06:57.00Há uma experiência social com quando é que nós precisamos de um contabilista, relacionado com a função e o propósito e o que é que ele entrega.
Daniel T. Santos 00:07:42.72Sim, estás a ver bem. 00:07:45.44Ele se calhar poderia ter, em vez de ter começado pelo exemplo do contabilista, pelo exemplo da engenharia. 00:07:50.84Também tem uma série de ramos, desde as minas a aeroespacial, não é? 00:07:56.54E é capaz de ter menos pessoas a coçarem a cabeça quando dizem, eu sou engenheiro de minas, ou eu sou engenheiro aeroespacial. 00:08:04.78Porque há um capital de conhecimento na sociedade do que é que faz o engenheiro, mais ou menos. 00:08:10.42E enquanto dizer, eu sou designer de equipamento, eu sou designer teístil, eu sou designer industrial, eu sou designer de serviços, eu sou designer de comunicação, eu sou designer de estratégia. 00:08:22.60Mas o que é que isso é? 00:08:24.30E tem a ver com a própria maturidade, acho eu, da disciplina, que é cada vez maior, e há cada vez mais um conhecimento alargado do que é que faz um designer. 00:08:34.74Pelo menos na minha bolha, na minha bolha, que confesso que posso estar a ser enviesado nesse aspecto. 00:08:42.24Eu acho que tem a ver com isso, tem a ver com isso. 00:08:44.28Por isso eu fugia à responsabilidade de definir, porque eu acho que, a saio desta conversa, eu vou para casa pegar em alguns dos livros e vou encontrar 10 citações bem melhores que alguma, 10 definições bem melhores que alguma que eu poderia pôr aqui. 00:09:00.12Acho que é muito mais necessário haver esse caráter demonstrativo, orientado a resultados, as pessoas perceberem, apesar de ser, há muitos processos em engenharia, como bem sabes, mas é preciso um mercado, o mercado, usando essa linguagem, mas as pessoas perceberem quais são os resultados, quais são os produtos do trabalho do design. 00:09:22.46Porque as pessoas quando percebem, ou há, se calhar, o arquétipo da percepção, o preconceito da percepção das pessoas, é muito superficial, ou é de fazer as coisas bonitas, é a percepção associada ao valor que o design traz, ou se tiver design é mais caro, ou são produtos mais exclusivos. 00:09:43.60Isso é muito interessante, mas não deixa de ser um conhecimento muito, ou uma abordagem muito superficial ao design. 00:09:51.20Porque, por exemplo, se nós formos ver até, e agora relacionando com a arte, a arte renascentista tem um monte de lógica matemática na composição dos quadros, o número de Fibonacci, o Golden Circle, toda a proporcionalidade, a tipografia, a tipografia, se nós estivermos a falar da tipografia romana, que é um tipo de tipografia, tem também uma lógica muito, vai viver essa arquitetura clássica, ou neoclássica, e tem as mesmas proporções. 00:10:24.26Sim. 00:10:24.56Um jornal bem paginado, e agora falando da parte mais visual, a relação entre elementos tipográficos e visuais é tão ou mais harmoniosa quanto mais matemática for, nesse sentido. 00:10:37.82E olhos treinados são capazes de olhar para aquilo e perceber as proporções. 00:10:42.10Olhos não treinados olham para aquilo, não percebem as proporções, mas percebem a dimensão
José Maria Pimentel 00:12:20.94Sim, e é engraçado, por exemplo, estava agora a lembrar-me de uma coisa que estávamos a falar em off, da questão, estávamos a falar um bocadinho de biologia e de muitas vezes as pessoas escolherem como parceiro pessoas que têm, por exemplo, uma genética compatível por ser diferenciada e outra das coisas que estão mais ou menos comprovadas é, por exemplo, a simetria da cara. 00:12:41.98É uma espécie de prox, é uma espécie de heurística inconsciente para... 00:12:46.00É uma espécie de estética, ou seja, nós tendemos a achar mais bonitas pessoas com uma cara simétrica, mas aquilo é uma heurística, imperfeita obviamente, mas não deixa de ser uma heurística para... é consolidável aquela pessoa. 00:12:56.56Exatamente. 00:12:57.06Não, o que é engraçado. 00:12:58.44Mas ainda assim, deixa-me só interessar aqui um bocadinho mais nesta parte da estética, porque eu acho que é interessante, ou seja, escrever isso um bocadinho mais entre o design. 00:13:06.58Estou a bocado deste o exemplo da engenharia, e é verdade, mas tu pensares numa casa, quando entra, quando na casa entra uma componente estética, já não é o papel do engenheiro, já será o papel do arquiteto ou da arquiteta. 00:13:18.62Ou do designer de interiores. 00:13:19.90Ou do designer de interiores, se for relativo ao interior. 00:13:22.90Obviamente que tudo isto se sobrepõe entre o arquiteto e o designer de interiores, já vai provender alguma luta. 00:13:27.60Mas, ainda assim, o que acontece no design, no sentido que a maior parte das pessoas lhe atribui, julho eu, é que estas coisas muitas vezes estão misturadas, ou seja, muitas vezes, para quem está a ver, parece que, sei lá, se vires uma peça do Philip Starck, por exemplo, parece que a estética ali se está a sobrepor à funcionalidade, ou seja, esta ligação que nós estamos... há aquele exemplo clássico daqueles promudor de laranja que nem funciona bem, não é? 00:13:50.24Sim. 00:13:50.60Ou seja, ali, não é como o arquiteto e o engenheiro, ali parece que está algures no meio e, de vez em quando, no caso do design de serviços, por exemplo, claramente depende mais, sobretudo, para o lado funcional e de ligação ao utilizador ou ligação ao cidadão, enquanto que ali há um terreno muito mais cinzento, não é? 00:14:11.00A parte estética, tu achas que as pessoas, quando atribuem ao design, sobretudo, valores estéticos, estão erradas, no fundo? 00:14:18.40Estão a ver a coisa da maneira errada?
Daniel T. Santos 00:14:19.74Não, eu não acho, acho que é superfície, não é? 00:14:26.44É superfície, é a primeira queimada. 00:14:29.36E a maneira como nós, eu digo muito isso aí aos sentidos, não vamos entrar na conversa quantos sentidos é que temos, porque senão são mais que cinco, não é? 00:14:36.96Mas vamos ficar pelos cinco. 00:14:39.76E quando nós estamos num espaço, a nossa relação com o espaço, qual é a primeira coisa que tu te perguntas, quando estás num espaço? 00:14:46.72Se calhar nós, nesses seres civilizados e a viver em cidades, provavelmente não temos essa relação intrínseca, mas se estivermos num sítio que não conhecemos fora de uma zona de conforto, a nossa primeira relação é... é seguro, não é seguro. 00:15:03.40Claro, claro, claro. 00:15:05.34Depois da segurança, vem o sentido provavelmente de orientação, o que é que eu posso fazer aqui, o que é que há aqui para mim, o que é que... 00:15:13.62Então, e nós vamos depois aprofundando e racionalizando, a partir desse primeiro estímulo que são sempre os nossos sensores, não é? 00:15:20.00Então, o nosso cérebro, eu não sei ao certo a proporção, mas tem muito mais receptores para o sentido da visão do que para, por exemplo, o sentido do olfato, o sentido do paladar. 00:15:35.18Somos muito orientados, há muito mais processamento de informação visual do que... é um sentido que acaba por ser dominante. 00:15:43.42Então, a primeira leitura que nós fazemos de tudo que sejam estímulos visuais, acabamos por ser extremamente rápidos. 00:15:51.10Aliás, há um teste que se faz em UX, que eu agora não me lembro do nome, mas tem um nome mesmo engraçado que depois eu posso dizer.
Daniel T. Santos 00:16:02.68Que consiste em mostrar sequências de imagem mesmo, mesmo, mesmo, mesmo rápido às pessoas e para se fazer uma pergunta, onde é que está o botão de comprar? 00:16:09.88Onde é que está o botão de check-out? 00:16:11.18Onde é que está o botão? 00:16:11.98E é incrível, sempre que fazes acesso, tu consegues ver que as pessoas respondem. 00:16:17.30E estás a mostrar, e eu acho que nós demoramos a processar alguma análise crítica a estímulos visuais em 15 milissegundos. 00:16:29.08O que é brutal. 00:16:30.08Sim. 00:16:30.24O que é brutal. 00:16:31.38Agora, imagina se tu olhas para alguma coisa com sentido crítico durante 60 segundos. 00:16:37.60Imagina a velocidade de análises que tu estás a fazer. 00:16:42.16Voltando à tua pergunta, porque é que... 00:16:44.76Eu não acho que é errado, eu acho que é superficial. 00:16:47.14Eu não sou economista. 00:16:48.88Eu posso olhar para notícias, posso ler, posso tentar-me informar, mas não tendo o conhecimento técnico, a experiência profissional de trabalhar no âmbito de economia, eu provavelmente vou fazer análises muito superficiais, ou se calhar vou ter um ou dois verticais de coisas que me são mais próximas da minha área de trabalho, eu percebo um bocadinho mais, mas não vou conseguir fazer uma análise verdadeiramente crítica dos factos ou recombiná-los. 00:17:18.24E a economia é uma ciência social também, não é uma ciência, apesar de eu querer fazer para ser muito exata cada vez mais, é uma ciência social, tem essa particularidade. 00:17:28.24Portanto, eu não acho que é errado, eu não acho que é errado, acho que tem a ver com a maneira como as pessoas se relacionam e até onde é que elas conseguem ir nas análises que fazem. 00:17:39.68Mas perceba porque é que o dizes, perceba porque é que o dizes, e acho que é uma certa fragilidade formal, se calhar, dos designers, ao reagirem defensivamente quando alguém diz opa, mas isso é feio. 00:17:55.02Eu, se me disserem, mas isso é feio, e eu provavelmente nunca iria expor um trabalho e perguntar gostas ou não gostas, porque acho que é uma péssima pergunta para se fazer. 00:18:06.68Ou gostas ou não gostas, lá está, porque estás a convidar a uma análise superficial. 00:18:11.22Acho que tem tudo a ver com as perguntas que fazes, o contexto em que mostras o doutor de trabalho e o objetivo de mostras o doutor de trabalho, a quem?
Daniel T. Santos 00:18:55.38Sim. 00:18:55.70Lá está. 00:18:56.06Agora voltando à tua primeira pergunta da definição. 00:18:59.12Ele organiza a informação, da mesma forma que um designer de equipamento, que desenha uma cadeira, e há um certo fetiche dos designers de equipamento por cadeiras, são objetos de... 00:19:12.22E ele organiza requisitos materiais, funcionais, heurísticos também, ergonómicos. 00:19:20.36Então, um designer de um jornal, e daqui o jornal online, no caso, ele vai organizar informação de acordo com parâmetros que, um, ele pesquisou, tem acesso a dados, sabe quando é que as pessoas leem o jornal, que tipo de leitor é que há. 00:19:36.82Ele vai organizar e vai criar aquilo que é chamado hoje em dia de design system, ou seja, que é uma série de regras que incluem da tipografia ao tipo de botões, ao tipo de cores, que é o sistema de design que depois é suposto ser replicado em todas as páginas, de forma a criar consistência, a criar coesão. 00:20:01.78As pessoas, por exemplo, de não navegarem para outra página e pensarem que saíram do jornal, porque as coisas parecem bizarramente diferentes. 00:20:10.08Então, o papel do jornal online, o papel do designer de um jornal online, é organizar informação, é definir as regras com qual... 00:20:17.90Porque o tipo de informação que aparece num jornal, a não ser que haja peças especiais de infográficos ou de documentários interativos, não há de ser diametralmente oposta de um artigo para o outro, não é? 00:20:30.18Sim. 00:20:32.18É conteúdo hipertextual e o hipertexto são imagens, vídeos, sons, textos.
Daniel T. Santos 00:21:12.64Eu conheço... este é um debate longo, muito longo, e normalmente do outro lado do ringue que está a Helvética, que são... 00:21:22.88Era mais antiga a Helvética, não é? 00:21:24.06A Helvética é mais antiga, que é dos anos 50, é uma fonte extremamente bem desenhada, do ponto de vista formal, do ponto de vista da relação entre os traços finos e traços grossos, em relação entre as curvas fechadas, as curvas abertas, caixa alta, caixa baixa, é extremamente bem desenhada, e é bem desenhada por duas coisas, que é isto que as pessoas... e ao dizer bem, estou aqui a trazer uns adjetivos e substantivos da ética e da estética, o bom e o bem, e isto muitas vezes não é claro. 00:21:59.40É bem desenhada porque funciona, porque é legível, porque cansa menos as pessoas na leitura, e isso mete-se. 00:22:07.20Uma pessoa com uma formação média lê 200 palavras por minuto, cerca de 200 palavras por minuto, e é possível medir a fadiga das pessoas a lerem textos. 00:22:17.62A Arial, que é muito parecida com a Helvética, há quem me defenda que foi um rip-off da Helvética, que é feito pela... eu não sei, eu acho que não foi feito pela Microsoft, mas a Microsoft é que tornou a Arial popular com o Windows, porque era uma das fontes que vinha com o Windows. 00:22:35.28E era a fonte por defeito, não era? 00:22:36.24E era a fonte por defeito, numa série, numa série. 00:22:38.44E é quase como... há um canal no Reddit, há um que eu gosto muito, que é o Oddly Satisfying, que são coisas, são gifs, que são mesmo, tu ficas ali a ver o loop, vezes 50 e sabe mesmo bem. 00:22:51.70E depois há um, o oposto, que é... 00:22:53.80O Liam Satisfying. 00:22:54.74Sim, há uma coisa que corre mal e que dá mesmo vontade de parar. 00:22:58.64E há uma animação muito conhecida de alguém que fez, tipo, quando estás naquelas máquinas... 00:23:03.26E fez uma série de exemplos de alguém atirar uma bola de basquete e a bola bate num ponto do ar, bate no ponto do outro, bate novamente e depois sai. 00:23:12.96Tu pensas, ficas sempre naquela aspecto e ela vai entrar e depois não, ela cai fora. 00:23:16.26Ou então aquelas máquinas de venda em machine, que têm aquela espécie de espiral que empurra os produtos que estão na máquina de venda automática e depois o produto está a cair e fica preso a maior. 00:23:28.76Exato, sim. 00:23:29.34Então, a Arial é isso. 00:23:32.24A Arial tem... é isso, é insatisfatoriamente irritante, porque tem uma série de... 00:23:38.66Agora, mais uma vez, eu acho que isso... 00:23:41.58Podemos ir pelo lado funcional e, de facto, testar, pôr o mesmo texto, com o mesmo espaçamento entre linha e perguntar às pessoas se elas sentem-se mais fadiga com a Arial. 00:23:53.02Eu não sei se algum estudo destes foi feito. 00:23:54.98Há de ver, há de ver. 00:23:55.70Há de ver, mas tenho quase a certeza que é por aí que se injurem. 00:23:58.74Não há nenhuma implicação. 00:24:00.70Por exemplo, outra fonte que há uma implicação, outra tipografia que há uma implicação, a clássica, é Comic Sans. 00:24:07.60Porque é mesmo mal desenhada. 00:24:09.74O que acontece? 00:24:10.66Que há um público mal desenhada para quem? 00:24:12.84Quando é que nós falamos... 00:24:13.64Quando nós falamos de mal desenhada, nós temos que pensar, mas para quem? 00:24:17.08Em que contexto? 00:24:18.00Porque é muito difícil o One Feet's All, não é? 00:24:20.80O desafio universal de design, de servir para toda a gente a todo momento, é um bocado uma narrativa perigosa, para dizer o mínimo. 00:24:30.80A Comic Sans foram estudos feitos com pessoas com dislexia e provou-se que a Comic Sans é... 00:24:37.48Altamente eficaz para as pessoas com dislexia. 00:24:41.34Ou seja, elas não comem sílabas, elas não saltam linhas, não saltam palavras.
Daniel T. Santos 00:26:13.66Os modelos mentais têm a ver com os pressupostos que nós temos em relação a uma coisa. 00:26:19.54Nós, o utilizador daquilo. 00:26:20.80Nós, as pessoas, o utilizamos. 00:26:23.70Pressupostos, preconceitos, que mais uma vez, se nós formos ao início da conversa, estávamos a falar de biologia, se nós estivéssemos sempre a processar toda a informação ao nosso lado e não usássemos preconceitos, se o nosso cérebro já é o órgão que mais energia gasta, seria, provavelmente, biologicamente impossível, não é? 00:26:43.34Então, há aqui atalhos, não é, que nós usamos. 00:26:46.42E os modelos mentais têm muito muito ligados com esses atalhos, com esses pressupostos, com essa relação. 00:26:52.64Eles às vezes podem ser tidos como vantagem, ou seja, o pressuposto do modelo mental da reciclagem, que é o clássico, não é? 00:27:00.32De ser o balde de lixo. 00:27:02.54As pessoas olham para aquilo e pensam para o balde de lixo. 00:27:04.90Se reflete ao lixo do computador. 00:27:06.54Sim, exatamente. 00:27:07.32O balde de lixo do desktop do computador. 00:27:10.10E vários sistemas operativos, apesar da Apple ter sido a primeira vez, os sistemas operativos usam a mesma metáfora, não é? 00:27:19.28E há uma parte, há uma parte que está relacionada com a pesquisa que o designer tem que fazer antes de entregar. 00:27:28.62E tem a ver precisamente com isso. 00:27:30.88Para quem é que nós estamos a trabalhar? 00:27:32.38Quais são as necessidades dessas pessoas? 00:27:35.20As aspirações dessas pessoas, os desejos dessas pessoas, como é que elas se comportam, quais são os modelos mentais que elas usam. 00:27:41.74Porque nós podemos usar uns como atalhos e outros que se calhar convém de desconstruir. 00:27:46.60Um exemplo prático disso é a caixa de multibanco. 00:27:53.38O sistema de multibanco, durante muitos anos, imprimia o talão por defeito. 00:27:58.98Tu ias ao banco, levantavas dinheiro, sacava sempre o talão. 00:28:02.00Aquilo tinha custos enormes para a rede. 00:28:04.80A primeira interação, iteração, desculpa, que eles fizeram. 00:28:08.46Ou seja, a primeira evolução, vamos tentar, tem sido uma decisão da gestão da rede, vamos colocar um botão se as pessoas, a perguntar se as pessoas querem mesmo imprimir o talão. 00:28:20.48E o modelo mental das pessoas é resposta afirmativa verde, do lado direito, resposta negativa, vermelha, do lado esquerdo. 00:28:30.34Ou seja, as pessoas, por defeito, o facto do botão na primeira interação estar do lado direito, as pessoas continuavam a carregar, no botão do lado direito. 00:28:38.00E eles depois trocaram o botão e fizeram, sim, quero imprimir do lado esquerdo e não, não quero imprimir. 00:28:44.14E reduziram, de uma maneira brutal, o número de talões que saíam da máquina multibanco. 00:28:51.72Isto é um exemplo do modelo mental, em prática, no desenho do interface. 00:28:56.40Sim, eles tiveram atenção ao modelo mental das pessoas, tornaram-se muito mais eficazes. 00:28:59.72Que é sempre ajustado à cultura. 00:29:02.32Eu duvido se numa cultura não ocidental, em que, por exemplo, se escreva da esquerda para a direita, se... 00:29:09.40Por acaso, não sei se não muda. 00:29:10.60Da direita para a esquerda. 00:29:11.00Sim, da direita para a esquerda, exatamente. 00:29:15.06Se numa cultura onde se escreve a mandarim ou numa cultura árabe, se isso se unifica. 00:29:20.02Provavelmente será ao contrário. 00:29:20.62Claro, ao contrário, exato.
José Maria Pimentel 00:31:01.30E há outra coisa, gira. 00:31:02.82Ou daquela interface, aliás. 00:31:03.96Que eu imagino que seja um desafio para os designers de várias áreas, que é, há um argumento que pode largamente ser feito a propósito disto, que é, adapta o que estás a fazer ao modelo mental do utilizador. 00:31:15.66Sim. 00:31:16.10Mas há outro, há um argumento adicional, que não deixa de ser relevante, que é, altera o modelo mental do teu utilizador. 00:31:22.66E também me parece que isso ocorre várias vezes, que é, se tu achas que há um paradigma que é melhor, se tu puderes alterar o modelo mental do utilizador, consegues que a experiência de utilização dele venha a ser melhor. 00:31:34.54Melhor, por exemplo, a Apple faz muito isso, o Facebook também faz muito isso, de repente mudam aquilo e tu tens toda a gente a protestar porque eles mudaram, depois habituam-se ao steady state de novo. 00:31:42.72Que não quer dizer que não seja melhor, se calhar só se habituaram porque se habituaram. 00:31:45.26Mas eu imagino que isto seja um dilema muitas vezes, que é, se eu conseguir, correndo o risco da pessoa estar numa situação desconfortável inicialmente, fazer-lhe alterar esse modelo mental, sei lá, os telefones em vez de serem daqueles de girar passam a ter números, por exemplo, como aquele que está ali passam a ter números, ou em vez de terem teclas, olha, em vez de terem teclas passa a ser touch no ecrã. 00:32:05.04Lembro-me quando surgiu o touch no ecrã, muita gente, inclusive é o próprio, que achava-se muito que aquilo era muito difícil. 00:32:11.22E, por exemplo, a Apple, estou-me a lembrar os iPhones, por exemplo. 00:32:14.32Lembro-me quando os iPhones surgiram com o teclado idêntico ao do computador. 00:32:18.04Eu lembro-me de protestar com aquilo porque estava habituado àqueles teclados da Nokia, dos telefones normais, que achava-me muito melhor e achava aquilo uma perda de tempo, porque eu queria carregar no T e carregava no R.
Daniel T. Santos 00:32:36.92Eu acho que há duas coisas muito interessantes no que tu dizes. 00:32:39.32Um tem a ver com a força do hábito e a curva de aprendizagem que tu pões numa coisa. 00:32:45.28Sim. 00:32:45.74E depois queres o benefício de teres investido nisso. 00:32:49.46Voltando àquele telefone que está ali, que é o telefone daqueles antigos de discar, é assim que se diz? 00:32:54.38Acho que era, pois era, exato. 00:32:55.44De discar, por exemplo, de português brasileiro ou de rodar. 00:32:57.92Era discar, era já que me viaçam muito tempo. 00:32:59.76E eu quase que aposto, e se alguém tiver um estudo, partilhe, que se dermos, e este telefone a uma geração mais nova, a crianças, e dissermos, marca o número 93, qualquer coisa, eles vão carregar, não vão rodar, não vão perceber isso. 00:33:17.52Porque nunca foram expostos àquela realidade. 00:33:19.76Então, muitas vezes, o que tu estás a dizer, eu tenho algumas reservas na formulação mudar o modelo mental dos utilizadores. 00:33:29.06Um, por princípios éticos, que eu acho, acho uma formação subversiva. 00:33:36.36Não é que não ocorra, e ocorre muitas vezes, e ocorre muitas vezes, e eu é que me tento distanciar disso. 00:33:42.90Eu estou a perceber o que és desse. 00:33:43.72Me tento distanciar disso, porque acho que um designer não só deve trabalhar de forma que os utilizadores, ou os destinatários dos resultados do seu trabalho, sejam produtos, sejam serviços, atinjam o seu objetivo de forma mais eficaz e eficiente, mas há aqui uma consideração que é eticamente válida. 00:34:05.92E nós vivemos numa altura em que, também pela aceleração que temos tido a nível de inovação tecnológica e mudanças de comportamento social e das dinâmicas político-económicas, não sei, o quadro é tão vasto, se nós olharmos para isto, em que acho que nós temos que, cada vez mais, como profissionais, independentemente de sermos designers, eu não estou a reclamar que preocupações éticas são preocupações exclusivas do design, mas têm que ser preocupações obrigatórias para um designer. 00:34:39.84Voltando à tua pergunta de se devemos promover, nós devemos promover jornadas de utilização, uma experiência de utilização que esteja ligada às necessidades intrínsecas, que podem ser estudadas, o comportamento dos utilizadores pode ser estudado, nem sempre é autorreportado, e eu se te for perguntar hoje o que tu queires, tu vais-me dizer uma coisa, mas se te for fazer a mesma pergunta amanhã noutro ambiente, provavelmente tu vais-me mudar, e eu vou ficar muito baralhado. 00:35:11.68Então, o Zé Maria ontem disse-me que queria ABC, e hoje está-me a dizer que é XYZ. 00:35:18.02Ah, o Zé Maria é esquizofrénico, o Zé Maria é maluco, o Zé Maria... 00:35:21.44Estou obviamente a criar aqui pedras. 00:35:25.70Quando se eu for observar, se te for observar, nesse ambiente em que respondes à minha pergunta, se calhar o teu comportamento vai ser muito mais consistente do que aquilo que tu reportas. 00:35:37.00Quero com isto dizer o quê? 00:35:38.66É a importância da pesquisa, a importância de não aceder, aceder, ceder, provavelmente é a palavra certa, agendas, decisões empresariais, de querer, provavelmente, ter mais lucro, ou acelerar o número de utilizadores, ou ter mais utilizadores, de métricas, meramente de gestão do negócio, e pensar nas pessoas.
Daniel T. Santos 00:37:19.64Porque tem a ver com a reação à mudança e a perceção de usabilidade. 00:37:23.78Ou seja, tu tens uma perceção de usabilidade de algo que não experimentaste, e se isto for a primeira vez, ou seja, tu não tens nenhum património de experiência que possas fazer uma comparação. 00:37:35.64É a primeira vez que estás a comer comida do soroibati. 00:37:39.54Então, para ti, tu vais para lá de cabeça aberta. 00:37:42.32Se calhar até já comeste. 00:37:43.40Mas a mesma comida de quê? 00:37:44.60A do soroibati. 00:37:46.14Não, não. 00:37:47.90Vais para lá de cabeça aberta. 00:37:49.52Pensei no nome do país mais exato, desótico me podia lembrar. 00:37:53.54Vais para lá de cabeça aberta. 00:37:54.50Mas se tu já tiveres algum património de experiência, tu já tens, modelos mentais, já tens, pressupostos. 00:38:01.08Então, a tua perceção de fila no supermercado de esquerda, tenho 4, 5 pessoas à frente, passas a ter 20, mas enquanto tu tinhas 4, 5 pessoas à frente para uma única caixa, tu passas a ter agora 20 pessoas e 20 caixas disponíveis. 00:38:13.38Mas a tua perceção é, agora tenho uma fila muito maior e tenho que esperar mais tempo, mas na prática não tens que esperar mais tempo. 00:38:19.94Então, a submissão das pessoas, submissão, as pessoas experimentarem esse novo modelo organizacional da fila do supermercado e perceberem que é mais rápido. 00:38:29.40Eu, por acaso, não tenho, como vivo no centro de Lisboa e vivia no centro de Manchester, vivia no centro de Mumbai, já não tenho experiência do supermercado, há hipermercado há muito tempo e os supermercados de bairro ainda têm um modelo. 00:38:40.88Eu uso muito aquelas filas de self-checkout, que ainda me parece a maneira mais rápida de sair do supermercado com o melhor objetivo. 00:38:49.08Se forem poucas compras, claro. 00:38:50.12Se forem poucas compras, obviamente. 00:38:52.00Portanto, eu acho que tem a ver com isso, com a usabilidade percepcionada versus a experiência vivenciada. 00:38:59.40E eles tendem a serem ou confirmados, sobre uma coisa que eu mal vejo, ah, isto é muito melhor, ou a anularem-se mutuamente, ou seja, serem nudos, não é? 00:39:11.96O contraste que havia inicial tender para ser zero, porque, de facto, a experiência é melhor. 00:39:19.60Sim.
Daniel T. Santos 00:40:57.24eu acho que é do caso, dentro dos ramos de design, que é mais auto-explicativo. 00:41:06.16Estou a fazer aqui uma tradução de um estrangeirismo, não sei se haverá. 00:41:09.22Não, mas acho que é sim. 00:41:10.14Sim, sim. 00:41:11.30Melhor, o que é que é design de serviços? 00:41:12.90É o design de serviços. 00:41:15.90E o que é que é um serviço? 00:41:17.28Se calhar, a pergunta também vai um pouco por aí. 00:41:22.00Ou o que é que é o design de serviços? 00:41:24.94Sabendo que economias maduras, ocidentais, dois terços, dois terços, três quartos, andarão à volta do setor terciário, não é? 00:41:35.14De prestadores de serviços. 00:41:37.68E o design de serviços é uma orquestração. 00:41:40.46É uma orquestração. 00:41:41.64Do ponto de vista de quem usa o serviço, de nós percebermos qual é a jornada dessas pessoas e quando é que ela começa? 00:41:50.52E começa tradicionalmente antes do uso do serviço, durante o serviço e o pós-serviço. 00:41:59.02E essa orquestração é nós percebermos todos os momentos, e estes momentos nós chamamos pontos de contacto, quando as pessoas contactam com uma ou várias entidades prestadoras desse serviço e esses pontos de contacto se obedecem a vários canais, que podem ser presenciais, podem ser digitais, podem ser os mídia, podem ser uma série de canais diferentes. 00:42:21.84E nós ao percebermos essa jornada, ao estudarmos a jornada atual das pessoas, nós vamos identificar uma série de barreiras, porque essas pessoas que usam o serviço têm um objetivo. 00:42:32.42Tu vais ao supermercado, estávamos agora a falar do supermercado e do hipermercado, eu felizmente faço quase compras de dois em dois dias, porque também tem a ver com a oferta que eu tenho à minha volta. 00:42:42.40Se eu tivesse um hipermercado, se fosse fácil arranjar estacionamento no centro de Lisboa, eu pegava no carro, ia ao hipermercado, fazia as compras para o mês e trazia. 00:42:50.06Por isso, o meu objetivo quando vou ao supermercado é comprar meia dúzia de coisas para aquele dia ou para o próximo dia. 00:42:58.12E tenho uma série de barreiras que podem ser estudadas nessa jornada. 00:43:02.72E tenho uma série, e essas barreiras podem ter até uma coisa que nós prosaicamente chamamos pontos de dor. 00:43:09.20Há uma dor ali que deve ser tratada. 00:43:13.44E juntamente com esse ponto de dor, há oportunidades que podem ser exploradas. 00:43:17.92Ou seja, então, do ponto de vista, se nós olharmos para o serviço como uma peça de teatro, aquilo que os utilizadores são, são a audiência. 00:43:28.18E o que nós estamos a mostrar no palco são as interações. 00:43:33.56As interações que nós proporcionamos. 00:43:35.64Então, durante essa jornada no palco em que as pessoas vão percorrer o serviço com o seu objetivo, nós podemos desenhar as interações de forma a que elas atinjam o seu objetivo de forma mais eficiente, eficaz e ética. 00:43:52.96E isto pode ser orquestrar tecnologia, pode ser orquestrar espaços, pode ser orquestrar comunicação, do ponto de vista do prestador de serviço para o utilizador ou para a pessoa que usa o serviço, no caso serviços públicos, o cidadão. 00:44:10.86Ou pessoas, porque também cidadão depois mete-se a questão de mas quem é estrangeiro e reside no país e paga impostos. 00:44:17.24É toda outra... 00:44:18.14Podemos fazer um episódio só disso. 00:44:20.80Ser humano. 00:44:21.42Porque lá sabe que as palavras têm todas um valor intrínseco muito interessante. 00:44:26.24Depois, de um lado, detectadas esses pontos de contato, esses pontos de dor, esses bloqueios ou barreiras que há no serviço e para nós podermos proporcionar uma melhor experiência, uma experiência que seja mais eficiente, que vai fazer que essa pessoa regresse ao serviço e volte a utilizar ou até após utilizar o serviço recomenda a outros amigos faz isto. 00:44:51.06se tens o mesmo objetivo que eu utilizo este serviço. 00:44:54.50Do lado dos bastidores do palco, nós temos a organização ou entidade que é o fornecedor de serviço e toda a sua estrutura de fornecedores. 00:45:05.46Então, aí nós vamos fazer uma espécie de engenharia de processos. 00:45:08.96Vamos melhorar os processos dentro da própria organização para que a peça que sai cá para fora corresponde às necessidades, às expectativas e obedece ao comportamento que é documentado. 00:45:23.72Então, daí a metáfora, mais uma vez, de uma arte cénica de orquestração. 00:45:28.62Orquestração de tecnologia, de processos, de pessoas, entidades, organizações, tendo como ponto, como building block, como alicerce, é a jornada que o utilizador ou vários utilizadores tipo fazem com o nosso serviço. 00:45:45.24Se te lembrares, era giro, dás-me um exemplo,
Daniel T. Santos 00:47:06.10E às vezes as pessoas, só na ansiedade de guardar às vezes, vão se aproximando da zona de atendimento. 00:47:11.50Não aconteceu isso, curiosamente. 00:47:12.94Então, o que nós fizemos e não estou a concretizar de propósito porque isto é um processo, é um projeto, concretizar, ou seja, os nomes e o contexto, mas o que nós fizemos foi colocar fitas no chão, umas com relevo, outras sem relevo, com uma linguagem visual que as pessoas conhecem universalmente, que sei que eram barras de 45 graus pretas e amarelas alternadas, com 5 centímetros de largura e ficarmos a observar se aquele diâmetro era invadido ou não. 00:47:42.90E percebemos que tivemos um sucesso relativo naquela medida, ou seja, as pessoas já não se acercam tanto, claro que há aquelas pessoas com um caráter urgente que demonstram uma ansiedade tão grande por informação, que essas até podia pôr lá um muro que eu tenho a certeza que o muro caía. 00:48:03.16Mas para as outras todas foi clarinho como água e não havia uma única informação logocêntrica, textual, a dizer, por favor, não te despaço. 00:48:12.26Isto, voltando à nossa conversa inicial, o modelo mental das pessoas é que aquelas barras amarelas e pretas significam não te despassar. 00:48:22.46Estão habituadas a vê-las nas obras. 00:48:24.56Claro, claro. 00:48:24.96Sim, sim. 00:48:25.60Outro exemplo de... 00:48:27.20Isto foi documentado em pesquisa. 00:48:29.04Fizemos uma pesquisa bastante robusta. 00:48:32.68Sim, não surgiu do nada. 00:48:33.70Não surgiu do nada. 00:48:34.96O perigo... 00:48:35.56Há uma anedota que o Adam St. 00:48:36.84John Lawrence, que é um dos principais ativistas desta área, conta e eu gosto muito de a reproduzir porque acho que é sintomático e demonstrativo do problema. 00:48:48.84Podíamos chegar aqui mais umas horas só a contar anedotas de o problema de não se fazer pesquisa. 00:48:57.62O problema de se executar e não se perceber qual é o contexto que se está a trabalhar. 00:49:02.12Um aeroporto grande na Alemanha com departamentos competentes na parte de customers experience, marketing, operações, gestão, manutenção. 00:49:20.78Tram de ter uma reunião porque perceberam que os cidadãos séniores ou os utilizadores séniores de mais de cento anos utilizam a casa de banho três vezes mais que os outros utilizadores. 00:49:34.32Eles têm isso medido. 00:49:36.00Já é espetacular. 00:49:37.02Estão a medir os utilizadores que vão à casa de banho e têm dados demográficos que não são o menor tipo de dados para se tirar conclusões mas têm dados demográficos. 00:49:47.08Então fazem uma reunião o que é que se passa aqui? 00:49:50.36Por que é que nós temos cidadãos séniores a irem à casa de banho três vezes mais que os outros utilizadores? 00:49:56.16Eles têm problemas o corpo já não funciona como dantes se calhar temos que fazer mais casas de banho ou então como são cidadãos a séniores temos que criar casas de banho mais acessíveis ter melhores acessos ou então se calhar como eles vão lá e também provavelmente ficam lá mais tempo colocarmos música na casa de banho música mais alta para lhes proporcionar uma experiência mais agradável importância enquanto as reuniões José Maria já estiveste em Camalta 60 horas de axómetro na linha vermelha a tentar adivinhar o que é que se passa a equipa do Adam foi chamada como consultores e o que eles fizeram ok dê-nos uma semana nós vamos tentar perceber e mandou os investigadores deles para a casa vêm lavar as mãos durante seis horas estarem lá a lavar as mãos e sempre que entrava alguém com o perfil descrito pelos dados que eles tinham recolhido eles começavam a conversar com eles José sabes porquê que eles iam para a casa de banho os cidadãos os utilizadores do aeroporto para ouvirem as chamadas do avião porque o aeroporto era demasiado ruidoso e eles iam para a casa de banho para tentar sempre que eles viam ok vou à casa de banho tentar por ser se é o meu voo e este é o risco e há nós também temos montes montes de exemplos é este o risco que se corre quando não se faz pesquisa ou quando se prescreve uma solução sem se perceber para quem é que estamos a trabalhar já não quero que vocês façam um MAP mas MAP porquê? 00:51:32.84para quem? 00:51:33.56porquê? 00:51:34.90também já tivemos uma encomenda dessas nós quero que vocês façam uma MAP e nós fomos ao terreno fomos perceber o público-alvo que por acaso até eram menores o que é muito sensível trabalhar com essa população então desenvolvemos ferramentas lúdicas para poder trabalhar com essa população instruímos as pessoas que estavam com eles todos os dias os professores a aplicarem essas ferramentas de diagnóstico e percebemos que não só aquela população infantil juvenil não cria apps porque reportaram os meus pais já passam demasiado tempo agarrados aos telemóveis eu quero é fazer coisas que os envolvam e sem serem digitais como o próprio instrumento se tornou num objeto o instrumento de diagnóstico se tornou num objeto num resultado ou seja vai ser implementado agora como um jogo para desenvolver curioso então são este tipo de situações que acontecem quando não se faz pesquisa e muitas vezes principalmente no mundo da publicidade que eu nunca trabalhei e perdoem-me se eu estiver a dizer alguma coisa que não seja precisa mas conheço muita gente que trabalha isso é que é uma prática comum por exemplo os concursos em que estão equipas durante semanas por vezes a trabalhar na expectativa de ganhar um concurso sem serem recercidas daquele investimento que fazem de tempo e eu acho que isso é uma das fraquezas do design é submeter-se a trabalhar dessa forma se a mim abordasse se eu fosse dono de uma empresa e abordasse a minha empresa para participar num concurso mesmo que o concurso ou o concurso tinha que ser pago aquele trabalho e o trabalho que eu teria que fazer não teria que ser numa simulação do objeto final do concurso mas um trabalho de pesquisa fazer pesquisa o que vocês querem fazer há estas oportunidades aqui em vez de fazer o artefacto e há muito essa precisa ter o problema
Daniel T. Santos 00:58:07.32a ter uma importância que não tinha até ali mas aí eu vejo o design a ser usado como uma ferramenta estratégica o design thinking é uma abordagem da mesma forma que em empresas tecnológicas tu podes ter o lean o agile e tantos outros e tantos outros tantas outras abordagens que tu podes usar na resolução de problemas e de gestão de produto e projetos usar o design como abordagem estratégica trazer um CEO trazer alguém para o abordo de executivos que representam o design é uma coisa ligeiramente diferente todavia que pode ser aplicando processos de design thinking na organização toda ou não e há dois estudos mesmo muito interessantes ambos que duraram 10 anos ou seja são estudos consistentes e que tentam perceber tendências um que é o Value Index da Design Council que estuda Financial Times Top 100 o FS100 são empresas menor cotadas pelo Financial Times e percebo que 61 empresas do período de 1995 até 2005 ou 94 até 2004 portanto no período pré-era digital em que o digital está a dar os primeiros passos as empresas design driven ou seja que tinham design usavam um design como elemento diferenciador na sua estratégia do ponto de vista executivo tático e operacional tinham performances melhores na casa dos 200% consistentemente durante 10 anos depois tens o design management instituto e eu não sei se foi inspirado pelo design council e o design management instituto é americano então já estudou a Standard & Poor a 500 o index e chama-lhe design value index e estudou desde 2005 a 2015 portanto já aparece aqui a era digital e estudou apenas 16 empresas que de acordo com os critérios são 6 critérios que eles definiram para definir empresas design led ou seja empresas que são a força motriz delas ou uma das forças motriz é usarem o design como ferramenta estratégica e comparou-as em relação aos outros do mesmo index da Standard & Poor a 500 e tiveram performance de 211% melhores que as outras então nós aqui estamos a perceber isto tem muito a ver também com o ciclo económico dos negócios que provavelmente sabrais isto muito menor que eu e corrija-me se eu estiver a dizer algo mais neira mas depois dos anos 50 e 60 começou-se a cada vez mais curto ou seja atua até os anos 50 e 60 que eram os anos das grandes produção em massa em que tinha ciclos dos inovators mesmo longos depois dos followers dos primeiros que seguiam relativamente longos depois tinham os lagos os que se atrasavam e quando o mercado ficava saturado mas era uma coisa mais ou menos previsível hoje em dia este ciclo é muito mais longo muito mais curto quer dizer ou seja repete-se muito mais vezes e aqui o design claramente como uma disciplina diferenciadora para trazer inovação pelo caráter processual que aplica na maneira como se produz valor estamos a falar agora de valor do ponto de vista do mercado e pela compreensão do utilizador e pela compreensão do utilizador ou seja como o processo que reduz ineficiências entre a compreensão do utilizador e aquilo que ele faz e aquilo que as entidades oferecem torna-se um elemento diferenciador para o início da bell curve para o início dos early adopters e dos innovators essas coisas não são por acaso tão bem documentadas e temos dois estudos que combinados são 20 anos provavelmente na altura em que a economia acelera mais porque é na altura que a economia começa a entrar as tecnologias digitais e as grandes empresas tecnológicas e o design aparece como elemento diferenciador o design thinking e voltando à tua pergunta é uma abordagem que tem tido um sucesso relativo mas não é design estratégico ou seja é uma abordagem que teve que ser simples o suficiente para poder explicar a pessoas que não tiveram nem treino nem experiência a trabalhar no processo de design de uma forma muito condensada e por vezes até simplista mas que de facto põe as pessoas o que é que é mais importante é eu ter-te a ti que trabalhas no mundo financeiro a perceber como é que as pessoas mesmo que seja de uma maneira ingênua ou de uma maneira superficial o que é que as pessoas que utilizam os serviços ou os produtos que tu geras a perceber qual é o comportamento delas eu prefiro ter-te a ti a perceber isso mesmo que seja de uma forma superficial a ter-te a ti a não perceber de todo e a sentada em reuniões com os outros executivos a tentar adivinhar e o design de thinking traz essa traz essa capacidade ou essa promessa pelo menos pois claro há modelos de negócio que são criados à volta da comercialização dessa abordagem em que a vendem como uma espécie de varieta mágica e depois é como aquele sistema de fotocópia não é? 01:03:46.66tu tiras uma fotocópia de uma folha depois se voltas a cá cópia de cópia de cópia é uma boa analogia por acaso chegas ao fim e percebe porque é que causa essas reações defensivas porque de facto há coisas que são muito superficiais e quase que se repetem sem se perceber o objetivo pelo qual mas é uma abordagem extremamente poderosa se tu pensares na rapidez com que consegue mudar modelos mentais de pessoas de profissionais a trabalhar em determinada área e não é assim estou recente com isso se nós era isso que eu estava ali a ver nas notas é de 1970 a primeira vez que aparece o termo design thinking e foi um cientista comportamental de seu nome eu não sou eu não sou académico mas eu tenho aqui em minhas notas Herbert Simon que por acaso até foi o prémio novel que escreveu que escreveu a primeira vez e que referiu a importância de trazer o processo de design era economista aliás acho eu sim eu ia falar dele
Daniel T. Santos 01:05:36.08que usa a palavra da solução concreta e o que eu acho e fazendo agora se calhar até um certo jogo de palavras o que acontece com muito destas ferramentas e depois da maneira como elas chegam às pessoas muito por quem as leva às pessoas é que há uma dissolução concreta ou seja elas começam-se a dissolver começam-se a transformar muitas vezes em sucedênios nós na nossa na nossa prática não usamos o termo design thinking de propósito nenhuma vez porque é um termo que está contaminado principalmente em Portugal em que há a percepção de ah já fiz um um workshop já estou credenciado ou ah eu já vi briefs assim e o brief é uma encomenda queremos que vocês venham fazer um processo de design thinking ou queremos que vocês e eu percebo o que é que as pessoas querem dizer que querem dizer venham trabalhar de forma diferente porque business as usual já não está a funcionar connosco venham nos ajudar a perceber como é que nós podemos abordar isto de forma diferente e voltando ao exemplo do design management institute e design council essas empresas design led são as que se estão a destacar e destacaram-se durante aquele período de tempo precisamente porque não abordaram a área de negócio como abordaram nas décadas anteriores perceberam que tinham que fazer as coisas diferentes e fazer as coisas diferentes na minha prática de design de serviços é perceber primeiramente o que é o serviço quem são as pessoas que estão envolvidas no serviço como é que elas utilizam o serviço perceber quais são as ineficiências que há no serviço e melhorá-las incrementalmente ou às vezes de forma disruptiva
Daniel T. Santos 01:07:26.34especificidades
Daniel T. Santos 01:08:06.92investigação e tu fazes por exemplo para todos os episódios e preparas-te bem quando é que tu sabes que tens que parar? 01:08:15.38quando é que tu sabes já fiz investigação que chegue? 01:08:19.44eu presumo que não seja fácil pois não e o mesmo acontece com nós quando estamos em processos de investigação ou seja tu podes estar sempre a aprofundar e vais sempre encontrar petróleo tipos de diferentes petróleo agora tu tens que encontrar e há um livro muito bom da Erika Hall que se chama Just Enough Research não é o que eu trago hoje mas deixo-vos a recomendação que é mesmo isso é quando é que tu paras de levantar conhecimento e o materializas porque há aqui coisas que para mim no processo de design estão muito cristalizadas do ponto de vista de me sentir muito à vontade cristalizadas nesse sentido que é onde comece comece por perceber qual é o contexto qual é o problema qual é o problema certo para depois o resolver da maneira correta e resolver de maneira correta passa por devolver também a investigação e o conhecimento que foi gerado na investigação aos próprios utilizadores e aos próprios fornecedores de serviço e muitas vezes trazê-los juntos para a mesma sala e dizem isto foi o que nós descobrimos ajudem-nos a dar peso ou isto foi o que nós descobrimos isto são as oportunidades que nós encontramos gerem ideias e são coisas que as pessoas não estão habituadas mas tipo não é isto porque é um outro dos arquétipos do designer é o que é o criativo que gera ideias mas já lá vamos ajudem-nos a gerar ideias mas todas essas ideias são menos exercícios narrativos se não forem materializadas uma ideia sem ser do papel é só uma ideia claro tu há de ter dez pessoas a ler a mesma ideia e a terem dez interpretações diferentes porque elas trazem mais uma vez os seus modelos mentais as suas experiências a sua carga os seus enviazamentos os seus enviazamentos não é por isso é a materialização da ideia e a submissão dessa ideia à teste que é o vai ou não vai não é que é o que decide de facto essas coisas por isso quando é que paras paras quando tens material suficiente para materializar passa a redundância das palavras mas quando já tens conhecimento suficiente quando já levantaste dados e informação suficiente para materializar de alguma forma e testá-lo porque é isso que vai validar
José Maria Pimentel 01:12:22.16mas essa atenção aos nossos enviasamentos é uma coisa que eu achei muito interessante por acaso ou seja a atenção da área do design e sobretudo neste ponto de vista do processo que está associado aos nossos enviasamentos cognitivos é interessante isto tu falavas achava a primeira vez que falo disto no podcast nós temos uma como tu dizias nós temos uma uma ânsia de decidir no sentido decidirmos às vezes é decidir a nossa opinião sobre nós lidamos muito mal com a incerteza e com manter as coisas no ar quer dizer tu começas a ler sobre um determinado assunto e rapidamente tu enveredas por uma opinião A ou B e depois daí em diante é confirmation bias daí em diante vais procurar aquilo que confirma a tua opinião e é muito difícil é impossível fazê-lo se não tiveres ativamente esse cuidado ou há que eu tiver por ti contrariar essa tendência para fazer isso e o design é engraçado porque isso para mim foi relativamente surpreendente depois percebi que isso permeia o design noutras vertentes essa no fundo uma atenção às especificidades da cognição humana tu há pouco falavas dos nudges outra vez que está muito ligado à economia comportamental percebendo os nossos enviasamentos e fazendo pequenas correções marginais no fundo pegando aquele exemplo lá um bocadinho da máquina multibanca aquilo é um nudges no fundo a dizer vamos trocar isto este pequeno alteração de repente produz 40% menos gasto de papel ou uma coisa qualquer de género e isso é interessante mas o que eu fico a pensar é de onde é que vem essa ligação da psicologia por exemplo ao design é uma coisa que está na origem
Daniel T. Santos 01:13:52.22eu não sei dar uma resposta científica em relação a isso ou seja há estudos que a minha perceção é porque design é uma disciplina que para ser bem sucedida no seu propósito é altamente multidisciplinar pois exatamente é multidisciplinar eu próprio a minha formação de base a minha licenciatura são artes digitais ou seja eu trabalhei muito com isto durante a minha licenciatura com comídia eu não tenho a minha formação de design faz-se na indústria porque eu faço um projeto final de licenciatura que era de 5 anos na altura em que faço um jogo georreferenciado de realidade mista era este o que é realidade mista? 01:14:34.06era realidade mista virtual e na altura na altura ainda nem sequer havia smartphones e nós estávamos a usar um telemóvel da Nokia que agora nem me lembro tínhamos o batocínio da FNAC da IBM e na altura da ótimos peço desculpa pela publicidade agora que me estou a lembrar é publicidade post-mortem portanto não há problema que é ótimo já sim isto já foi em 2004 e o que nós fizemos foi usar um telemóvel que funcionava como um modem portátil ligado a um portátil que eram os thinkpads que passavam um trator em cima que não partia que eram mesmo robustos e tínhamos equipas no porto equipas de jogadores atrás de pistas num mapa em que eles se viam isto bem antes do Google Maps em que eles se viam em tempo real onde é que eles estavam onde é que a equipa adversária estava e podiam-se abotar as pistas uns dos outros e falavam com uma espécie de mastermind em tempo real também chato em tempo real aquilo foi uma confusão aquilo foi muito mais um serviço do que um gadget tecnológico nós na altura trabalhamos com uma alta do Inesc que estava a trabalhar numa tecnologia Inesc do Porto que era como é que era Environment Intelligence ou seja basicamente o que eles queriam tinham modems inteligentes que detectavam a presença de dispositivos e mandavam automaticamente conteúdo para esses dispositivos então nós conduzíamos tínhamos que conduzir as equipas a espaços fechados onde havia essa tecnologia e depois eles descarregavam as pistas para os seus e às vezes tinham pistas também que eram meramente analógicas encurtando a história e acabo a licenciatura por ter tido este projeto e tenho uma uma startup que está a ser criada que me convida a ser designer de interfaces porque vira uma interface do jogo que nem tinha sido eu a desenhar mas tinha pedido alguém ao Jorge Marques grande designer para me fazer e começo a trabalhar em user interface sem nunca ter sido designer na vida então aprendo por paixão muita leitura muito tutorial porque a minha formação de base é design clássico claro que depois faço uma carreira toda em design faço pós-gerações e mostrado já aí sim na área de design mas isto quer dizer o quê? 01:16:50.72Eu conheço designers brilhantes brilhantes que vêm da área da sociologia por exemplo que vêm da área da psicologia que vêm de áreas de ciências e depois perceberam que era ali que eles queriam estar e que se desenvolveram sem terem o conhecimento académico conheço equipas de design brilhantes que são compostas por psicólogos sociólogos engenheiros então e quando trabalhas em equipa há muito este fluxo de conhecimento não é? 01:17:20.96Há uma complementaridade
Daniel T. Santos 01:20:34.96Ah, eu por acaso é um livro que tem muito a ver com design e com design a nível estratégico e o design usado para a resolução destes wicked problems que é do Dan Hill que é o Dark Matter and Trojan Horses Não há o livro em português mas fala da matéria negra não é? 01:20:55.78Que são estes contextos políticos, económicos sociais, ambientais e como é que o design usado estrategicamente pode ser um um cavalo de Troia para ajudar a resolver a resolver e a trazer num primeiro nível uma melhor compreensão É muita piada isso Sim, é muito interessante o livro Pois é, exatamente isto que estávamos a falar agora Sim, é muito interessante Já estávamos a fazer o ponto para o livro Eu acho que há dado a altura não sei se acontece contigo quando com acesso a conhecimento seja por via de artigos científicos a livros e outros e outros canais que os incorporas é conhecimento que depois fica incorporado que é transmitido e que acaba por ser diluído na tua prática na tua narrativa e fica entranhado onde é que eu fui buscar isto e depois às vezes leio livros a segunda vez é verdade eu estou a dizer isto e a primeira pessoa a dizer que todos os produtos são serviços disse-o em 1824 ou aliás 1848 que era um senhor francês chamado Bastiat e que disse que os serviços estavam no princípio no meio e no fim de tudo isto foi bem no au no apogeu da primeira revolução industrial e estava relacionado com a questão de ter que se dos serviços terem-se de distinguir uns dos outros e os produtos depois também há uns senhores que em 2004 escreveram a Service Dominant Logic que é uma peça de marketing é das mais citadas academicamente neste século e que basicamente dizem essas coisas dizem que toda a atividade económica é maioritariamente baseada em serviços e o ciclo aquela história do ciclo económico de negócio é cada vez mais curto e é conduzido pela inovação ou seja quem inova é quem vai à frente é quem tem a maior fatia de mercado e o design é o motor dessa inovação então essas três componentes que é muito interessante e isso é design utilizado a um nível estratégico a um nível numa organização como todos sabemos temos o nível estratégico tático e operacional e talvez por ser uma disciplina mais recente que por exemplo a engenharia o design tem estado relegado para o nível operacional de executar e tático no máximo quando temos um gestor a gerir outros designers que também é gestor mas tem mais experiência que os outros designers também é designer quero dizer mas como é ter mais experiência com os outros designers é promovido a carga de gestor e muitas vezes perde-se um técnico fabuloso e ganha-se um péssimo gestor por causa dessa lógica eu imagino que tem a ver também
José Maria Pimentel 01:29:24.58uma aplicação que permite fazer rapidamente e com facilidade uma série de operações bancárias apenas utilizando um telemóvel no outro setor o Citizen M é uma cadeia de hotéis holandesa que opera na Europa e que oferece aos hóspedes uma série de opções muito originais e práticas desde o self-check-in ao controle completo de todos os artefactos e dispositivos que encontramos no quarto desde o tipo de chuveiro ao tipo de luzes à maneira como a televisão está configurada etc finalmente entre os serviços públicos o Daniel destaca os transportes intermodais do Porto que são um exemplo de usabilidade e a linha de saúde 24 esta última usei ainda recentemente e confirmo que funciona muito bem facilita a vida aos utentes e ao mesmo tempo alivia as urgências dos hospitais Gostaram deste episódio? 01:30:12.96Se encontram valor no 45 graus existem várias formas de contribuir para a continuidade deste projeto podem avaliá-lo na aplicação que utilizam seja ela o iTunes Spotify Stitcher ou outra e podem também partilhá-lo com amigos e comentá-lo nas vossas páginas ou redes sociais Se acharem mesmo que merece e puderem fazê-lo podem ainda tornar-se mecenas deste podcast através do Patreon ou do Paypal Com esse apoio estão a contribuir para a viabilidade deste projeto que passa a ser também um bocadinho vosso Para além disso obtêm em troca vários benefícios como por exemplo o acesso ao backstage do podcast e também a possibilidade de sugerir perguntas aos convidados No fim do dia já se sabe são os ouvintes que tornam possível um projeto destes Ouvintes como Gustavo Pimenta João Vítor Baltazar Salvador Cunha Ana Mateus Nelson Teodoro Paulo Ferreira Duarte Dória João Castanheira Tiago Leite Gonçalo Martins entre outros mecenas a quem agradeço e cujos nomes podem encontrar na descrição deste episódio Até à próxima